كيف ساهم اللهو واللعب في تطوّر التكنولوجيا التي بين أيدينا: لمحة سريعة حول كتاب Wonderland: How Play Made the Modern World

نُشر يوم 18 ماي 2018 بواسطة يوغرطة بن علي (Youghourta Benali)


كتاب مُفيد، يُعالج موضوع “اللهو” وكيف أن اللهو كان السبب الرئيس وراء العديد من الاختراعات والتقدم العلمي والحضاري الذي نشهده الآن.

يُمكن تلخيص الكتاب في التالي: إن كانت الحاجة هي أم الاختراع كما يُقال، فإن اللهو هو أبوها، أو على الأقل أحد أقربائها. ما يهدف الكتاب إليه هو إيصال فكرة أن الكثير من الاختراعات وحتى العلوم التي نعتمد عليها الآن بشكل أساسي كانت في السّابق مُجرّد لهو ولعب، ما لبثت أن تطوّرت حتى أصبحت أحد أساسيات الحياة.

الكتاب يتركّز حول فكرة في غاية الأهمية، وبدأ بداية قوّية جدًا، فمقدّمة الكتاب تأخذنا إلى بغداد وإلى دار الحكمة، وإلى بني موسى وخاصة كتابهم الأكثر شهرة “كتاب الحِيل” والتي يُعتبر من أوائل ما أٌلِّف في علم الميكانيكا (أو الحِيل) والذي احتوى تفاصيل بناء نحو 100 آلة ميكانيكية. إلى أن باقي الفصول لم ترقَ إلى قوة المُقدّمة ولم يُعط للفكرة كامل حقّها، رغم ذلك ستخرج -بعد الفراغ من قراءة الكتاب- بنظرة مُختلفة عن ما يُعتبر لهوًا، فلهو اليوم هو تكنولوجيا المُستقبل وربما حتى أحد ركائزه الاقتصادية.

الكتاب يعتمد نفس أسلوب كتاب “كيف وصلنا إلى هنا” والذي يستعرض تاريخ 6 مجالات (الزّجاج، التبريد، الصوت، النظافة، الوقت والزّمن)، كيف تطوّرت، كيف أثّرت الاختراعات في كل من هذه المجالات بطرق ربما لم يسبق لها أن خطرت على بالك على مجالات أخرى، وكيف تؤثّر الاختراعات بشكل سلبي أو إيجابي على مُختلف نواحي الحياة. يُمكن الاطّلاع على مُراجعتي له من هنا

من بين الأفكار التي استعرضها الكتاب:

الكتاب مُفيد من حيث أنه سيعطيك نظرة مُختلفة عن اللهو بشكل عام، وسيغيّر نظرتك للعديد من التقنيات التي كنت تنظر إليها على أنها مجرّد ألعاب. لم يتم ذكر ذلك في الكتاب، لكن نظرتي إلى بعض التقنيات تغيّرت بعد قراءة هذا الكتاب وخاصة ما تعلّق منها بالواقع المُعزّز augmented reality و الواقع الافتراضي virtual reality.